Pelimaailma on nyt 100% valmis!
Sain vihdoin ja viimein rakennettua sataman loppuun, minkä kans kipuillut oikeastaan kenttä-suunnittelun alusta asti. Nyt siinä on jotain järkeä ja hieman valintojakin mitä tehdä.
Lisäksi olen jo puoli vuotta tapellut optimoinnin kanssa. Jopa DLSS käyttöönoton jälkeen ollut hankaluuksia saada peliä sulavaksi, ilman outoa satunnaista lagaamista ja +60fps joka paikassa. Yrittänyt implementoida erilaisia culling-asetuksia, dynaamisia tekstuurikokoja, world partition asetuksia, välimuistinkäyttö-sääntöjä yms inhaa teknistä värkkäämistä. Olin ihan pihalla että miksi peli oli niin raskas, kunnes päätin palata takaisin alkuun ja tarkistaa aiemmat säätöni. Jossain vaiheessa oli mennyt täppä väärään kohtaan, tai pelimoottorin päivityksen yhteydessä oli resetannut world partition. Koko pelimaailma, sen efektit, dynaamiset actorit ja event-tick tarkastukset pyörivät kokoajan taustalla ja ruuhkautti ram-gpu-cpu vaikka pelaaja ei olisi lähelläkään näitä. Nyt saan pelistä lähes 60fps ulos, jopa ennen DLSS lisäfreimejä. Minkä pitäisi tuplata fps lopullisessa versiossa.
Jos kaikki menee nyt suunnitelmien mukaan niin arvioin demon valmistuvan piakkoin. Enää hieman koodia mitä rakentaa.