/g/ - Pelit

Index Catalog Archive Bottom Refresh
Mode: Reply
Nimi
Asetukset
Aihe
Viesti

Viestin enimmäispituus: 4096

Tiedosto

Tiedoston enimmäiskoko: rajaton

Saapuvan pyynnön enimmäiskoko: 10MB

Maksimi määrä tiedostoja: 5

Tuetut tiedostotyypit: txt, jpeg, jpg, bmp, gif, png, ogg, webm, mp4

E-mail
Salasana

(käytetään tiedostojen ja viestien poistamiseen)

Muut

Muista käyttäytyä -> säännöt

!BetaTesting! Bugeja, postauksien katoamisia yms. paskaa voi ilmetä.

(96.29 KB 750x600 poster2152067.jpg)

VtMB 2 Anonyymi 22.03.2019 (Pe) 08:39:21 No. 130906
Tässä vielä koottua tietoa:
>First person with contextual third-person actions - https://twitter.com/VtM_Bloodlines/status/1108948381127204865
>Brian Mitsoda is lead writer alongside Avellone and Cara Ellison (who in particular wrote a chunk of the side quests)
>Rik Schaffer the original composer is back (confirmed via e-mail)
>Game has modding support, available Day 1
>Takes place 15 years after Bloodlines
>Direct sequel to Vampire: The Masquerade - Bloodlines with in-game references to the events of Bloodlines
>Fan-favorite characters from Bloodlines returning (Smiling jack and Beckett are canonically dead)
>Deb of Night type feature will make an appearance as confirmed by Mitsoda
>Set in Seattle with seamless hub worlds
>Player is a thin-blood at first, choose a Clan later on
>Huge emphasis on character creation. You can choose your background, gender pronoun, employment history, body type and fashion
>Game starts off with a Mass Embrace where the player is among the new vampires born from the event, you're captured and brought to a court of prominent vampires like the first game to recount the events of the mass embrace before being sentenced to death, court is firebombed and you escape, thrust into Seattle to find out who's responsible
>Main side-questline involves hunting down and finding all the other thin-blood created from the Mass Embrace, each will have their own story about entering into their new life
>NPCs can react to you depending on what background you chose for your character in character creation, for example you can be a cop, a coroner, or a barista for a more neutral and blank slate background
>The humanity system returns, so killing innocents brings you closer to the inner beast
>If your humanity is low enough it will have implications with your dialogue choices
>Way more dialogue than Bloodlines
>You can use telekinesis, turn into mist to go through vents and glide
>Blood resonance from VtM 5th edition will appear in this game. Using your enhanced vampire senses, you can see when NPCs are experiencing an intense emotion like fear, desire, pain, joy and anger. Drinking a person with a strong resonance will give you an immediate bonus to things like melee power or seduction. If you drink a particular resonance constantly, you will acquire a taste for it and this will give you permanent buffs called "merits".
>No quest markers, natural exploration just like the original
>You can scale buildings, there's an emphasis on versatility
>Level design is reminiscent of the original Deus Ex, you're offered many different pathways to approach a particular scenario
>Lots of secrets and hidden pathways to find
>Emphasis on fluid combat, using vampiric speed to slide in and out of melee range and slash people and execute them with melee weapons. You can get special cinematic finishers in combat when you execute people a la Deus Ex: Human Revolution. Counters are in. Guns exist and are treated as temporary opportunities, you pick em up, use it, then discard it and move on.
>Seattle as a hub world is described as "very active", crowds gather outside clubs and muggers prey on victims in side allies
>It’s still called the Masquerade, so if you eat someone in public or turn into a bat in front of a bar you’ll get in trouble not only with the police, but also some beefier supernatural watchdogs
>Your actions dynamically effect the npc environment i.e If you continuously suck on people's blood in full view of the public, they'll be less wary of going to those areas and you'll see less citizens wandering the streets
>“It was very of its time,” Ellison said of the first game. “It approached certain topics differently. How we look at stuff has matured since then.”
>“It’s fifteen years later and things have changed,” Mitsoda said. “We have to be very sensitive about how we handle things like mental illness and that was a concern for us and for Paradox, in how we can make a mature story but if we do anything, we do our homework and make sure that we are punching up and not punching down.”
>“We talk about these issues constantly,” Ellison added. “Because we care about including people, we want them to feel powerful and sexy, and we don’t want them to feel like it’s not for them.”

>contextual third-person

>Guns exist and are treated as temporary opportunities, you pick em up, use it, then discard it and move on.
Ainoat miinukset minun mielestäni.
Eiköhän siitä tule (joka sekin iso jos) samaa paskaa kuin homorevosta suhteessa Deus exään.

Yhdyn miinuksiin. Ja voi vittu kun vituttaa kolmas persoona astaloita käytettäessä Bloodlinessa.

Olen muuten jokaisella läpipeluukerralla ruvennut pitämään vähemmän Bloodlinestakin. Lähes kaikki pomotappelut esimerkiksi ovat tylsääkin tylsempiä ja se kiväärihomo siellä kartanon kellarissa on kyllä numero uuno.

Pelin alkupuolella on muutenkin hauskimmat jutut, kuten mieleltään jakautunut tissikissi.
>>130907
Lisää koottua tietoa:
>“It’s fifteen years later and things have changed,” Mitsoda said. “We have to be very sensitive about how we handle things like mental illness and that was a concern for us and for Paradox, in how we can make a mature story but if we do anything, we do our homework and make sure that we are punching up and not punching down.”
>It’s not just politics where Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 takes a progressive approach. The character creator, which players get to use twice – once at the start to define your human aspects and then a second time later in the game to flesh out your vampire – goes way beyond basic male and female models. Body type, gender pronouns, employment history and fashion can all be toyed with for a very modular build.
>The humanity system returns, so killing innocents brings you closer to the inner beast. It’s first person, but yeah, you can customise your character (including choosing pronouns separately from your body type) and this time you can choose a human background that might affect how you approach problems or talk to people.
>>130909
En ymmärrä miksi porukka jaksaa narista kun annetaan enemmän vaihtoehtoja. Ei, en todellakaan ole sossusoturi muttei tuollaiset asiat minua häiritse kunhan tuo 'ylös lyöminen' ei tarkoita lellimistä/paapomista vaan valaistusta.
Joo eli idaripolitiikkaa ja rokressiivisuuttaa. Ihan paskan ainekset tässä kasassa jo ennen kuin peli on päässyt suunnittelupöydältä.

Jatkan siis Deus exän ja Bloodlinesin pelaamista vielä seuraavalla vuosikymmenelläkin.
(149.22 KB 600x665 fish malk.jpg)

>>130910
Kunhan postasin kokonaisia lainauksia enkä "koottua tietoa" jossa asiat on revitty ympäröivästä kontekstista irti ja näin ollen esitetty puolueellisesti

Itsekin sisimmässäni toivon että tuo eka lainaus tarkottaa vain sitä että malkaavit esitetään astetta kypsemmin kuin lolsorandumb fishmalkkeina… aivan kuin eka pelikin teki, joten mikäs se muutos olisi? Noh, onhan se päivänselvää muusta tekstistä että transuja sun muita sukupuolimielenvikaisia pitää nimenomaan paapoa ja ylentää, sillä onhan nyt [NYKYINEN_VUOSI].
>>130912
>aivan kuin eka pelikin teki
Siis Redemption?
>>130913
Vähän tylsä nosto mutta ota tästä (Sinä) kun sitä niin kovasti kaipaat.
Bitte.
(32.36 KB 592x395 takahashi-meijin-01.jpg)

Nyt kun olen virallisesti pelannut menkkapelin 50 kertaa lävitse, niin on se vaan uskottava pelin leviävän käsiin luolasnaipperista lähtien.

Kyseinen pomo itsessään on tylsä kuin mikä ja sen jälkeen on kaikki epäelämä pelistä kadoksissa.
Tää on kyllä epäkelpo ja keskeneräinen peli, jota ei olisi koskaan pitänyt julkaista.

Joten pelaan taas Deus exän lävitse, Shifterillä. Siinä säilyy hyvä tunnelma, kenttäsuunnittelu ja pelattavuus (kaikki pomo'tappelut' ovat lähinnä valintakysymyksiä, eikä mitään pomminväistelyä) melkein loppuun asti, riippuen lähinnä lopusta.
>>131147
Kannattaako deusexää enää yrittää pelata nelkytkymppiä lähestyvänä paskaläjänä. Taisin pari tuntia pelata joskus vuosia sitten ja ahdistuin johonkin vaikka olen aina halunnut pelata. Sama system shock 2:n kanssa. Ahdistuin johonkin, en tunnelmaan, varmaan jonkunlaiseen "yhyy yhyy pelaan väärin, rakennan hahmoni väärin" tms typeryyteen.
>>131148
ootko ajatellu psykologille menemistä?
>>131148
Ite en pelaa liian monimutkaisia pelejä, koska vaativat niin paljon paneutumista, etten halua käyttää aikaani kuitenkin niin turhan asian opettelemiseen.
>>131150
aika paskavammanen tekosyy, sun koko elämäs on täysin turha :D
>>131151
Ei se ole tekosyy vaan oikea syy. Kuulostaa, että olet karannut foorumilta. Vaikka elämäni olisikin turha se ei muuta sitä, minkä koen järkeväksi ajankäytöksi pitkällä juoksulla elämäni kannalta.
>>131148
No ei esimerkiksi ensimmäisen persoonan räiskintäpeleissä ole tapahtunut pelattavuuden suhteen mitään parannusta Deus exän julkaisun jälkeen, vaan pitkälti päinvastoin.

Siinä on joitain typeriä juttuja, kuten vähän munattommilta tuntuvat tuliaseet ja tekoälyn johdonmukainen vaikkakin erittäin rajattu älykkyys, mutta kenttäsuunnittelu, äänet (paitsi tuliaseiden paukahdukset), musiikki ja tunnelma yleensä sekä kontrollit ovat titaanisella tasolla.

Itseä vituttaa System Shock kakkosessa (Ja Varkaissa) eniten hiiren lukittuminen ylä- ja ala-asennoissa, joten ei kai siinäkään mitään suurempia ongelmia ole.
Ja en ole ihan varma onko tuo jokin uudempien Windowsien ongelma, kun en nyt muista miten se ysikasilla toimi. Winellä ongelma ilmenee myös.
>>131153
Niin siis tuo 'väärin pelaaminenhan' on vain omassa päässä, koska pelissä pärjää melkein minkälaisella taitoarsenaalilla tahansa.

Ehkä tarkoitat sitä tunnetta, kun et olisi halunnut kylmätä jotain hahmoa, mutta pääsi lipsahtamaan? Itsellä meni monta läpipeluukertaa ennen kuin tajusin, että Paulin pystyy pelastamaan mustien miesten kimpusta.
>>131154
Tiedän kyllä että pelaamiani pelejä voi läpäistä vaikka esim. laittamatta mahdollisiin taitopuihin ja vastaaviin pistettäkään jne. mutta jostain syystä paskattaa aivan helvetisti jos tulee tuollaisessa vaikka otettua joku ns. turha taito. Ja sitten ahdistaa kanssa jos joku vaikka tehtävä jää tekemättä sen takia että en nyt sattunut valitsemaan yhtä tiettyä dialogivaihtoehtoa. Ahdistaa siinä mielessä että tunnen jääväni mukamas jostain paitsi. Jos jotain kaipaan niin jonnevuosia siinä mielessä että en välittänyt moisista vaan pistin pelaten.

Toi sshock2:n hiiren lukittuminen on vissiin juu joku ihmejuttu kun en muista jollain vanhalla koneella sitä (vähän) pelatessani kohdanneeni moista. Tosin windows saattoi olla mitä tahansa väliltä XP-seiska.
>>131156
Kyl toi hiiren lukittuminen tapahtuu niin kaksdonasella kuin Xp SP3:lla ja XP amd64 SP2:lla.

Mutta jotenkin muistelisin, että noilla ei-NT -pohjaisilla eli ysikasilla ei. Voin olla väärässäkin.

Tuota dialogiongelmaa ei ole Deus exässä ei ole 99%, jos pitää NPC:t hengissä, mutta kylläkin tuossa Bloodlinessa.
(1.69 MB 480x280 waiting for a train.gif)

https://www.rpgsite.net/news/10786-vampire-the-masquerade-bloodlines-2-delayed-out-of-2021-no-longer-developed-by-hardsuit-labs
Blegh.. Jos olisin juna-aikatauluautisti niin pistäis kyl pelihousut revityttämään. Natseilla oli sentään junat aina ajallaan asemalla.


Forms
Delete
Report
Quick Reply